SISTEMAS
Os sistemas do RPG são voltados completamente ao textual, com funcionamento simples, foco em narrativas, atividade e desenvolvimento dos personagens. Eles se dividem em dois: sistema de atributos e sistema de níveis.
- ATRIBUTOS:
Os atributos são modificadores lógicos de narrativa, servem para mensurar a habilidade de cada personagem em áreas diversas, os dando vantagens e desvantagens em ações específicas durante o jogo, de forma que mantenham as narrativas justas e coerentes, de acordo com a evolução individual.
QUAIS SÃO OS ATRIBUTOS:
Existem cinco atributos de personagem, que estão relacionados apenas às características fisicas e sociais do aluno: inteligência, resistência, força, velocidade e carisma. Assim como atributos de habilidade, que estão relacionados ás características de seu poder de controle elemental: perícia e potência.
𝅄 inteligência: mede a capacidade mental e conhecimento do personagem, além da probabilidade de seus planos terem sucesso.
𝅄 resistência: determina a resistência a danos físicos e adversidades.
𝅄 força: representa a força física do personagem e capacidade de causar dano físico.
𝅄 velocidade: reflete a agilidade e rapidez de movimento do personagem.
𝅄 carisma: mede o charme, persuasão, capacidade de chamar atenção e habilidade de influenciar outras pessoas.
𝅄 perícia: mede a proficiência do personagem em controlar seu elemento.
𝅄 potência: mede a magnitude de impacto do elemento do personagem.
ONDE APLICAR OS ATRIBUTOS:
1 . combates: eles tem foco completamente voltado para escrita, buscando ser o mais simples possível. Assim sendo, durante eventos e missões, a narrativa acontecerá baseada na mestragem dos administradores e o uso dos modificadores lógicos. Dados ainda poderão ser usados nesses eventos de forma temporária e simples caso haja necessidade, mas sem um sistema fixo.
2 . treinamentos e combates não oficiais: eles têm pouca diferença quanto ao seu funcionamento; a narrativa será construída por jogador ou jogadores envolvidos, baseando os resultados em seus atributos ou no uso de dados, da forma que preferirem.
COMO AUMENTAR SEUS ATRIBUTOS:
Para se aumentar algum aspecto do personagem, é necessário o uso de pontos de atributos (p.a). A cada 10 p.a, o jogador poderá aumentar em 1 o seu atributo de preferência.
Os p.a serão acumulados diariamente pelos jogadores e contabilizados em suas plaquinhas. Ao fim do mês, eles podem usar esses pontos totais para atualizar os dados do personagem que escolherem, aumentando seus atributos escolhidos e debitando em sua plaquinha os pontos usados.
É importante lembrar que esses pontos não só aumentam atributos, como valem prêmios para personagens e às casas que fazem parte.
- online: pontos que devem ser dados especificamente ao personagem que os receber.
- obs: turno = individual; cena = mais de um personagem.
𝅄 participação em uma missão . 70 a 500 p.a
𝅄 participação em um evento on . 30 p.a
𝅄 desenvolvimento de medo . 20 p.a
𝅄 desenvolvimento de trauma . 20 p.a
𝅄 desenvolvimento emocional . 20 p.a
𝅄 desenv. de relacionamento [+2 turnos] . 30 p.a
𝅄 turno: flashback . 20 p.a
𝅄 cena: flashback [+2 turnos] . 50 p.a
𝅄 cena: combate [+2 turnos] . 50 p.a
𝅄 cena: beijo/hot [+2 turnos] . 20 p.a
𝅄 turno: reação ao status . 20 p.a
𝅄 turno: reação ao jornal . 20 p.a
𝅄 cena: membro de mesma casa [+2 turnos] . 20 p.a
𝅄 cena: membro de outra casa [+2 turnos] . 20 p.a
𝅄 cena: membro de mesmo clã [+2 turnos] . 30 p.a
𝅄 turno: treinamento/estudo + professor . 50 p.a e xp.
𝅄 turno: treinamento/estudo individual . 40 p.a e 5 xp.
𝅄 cena: treinamento + professor [+2 turnos] . 60 p.a e 12 xp.
𝅄 cena: treinamento [+2 turnos] . 50 p.a e 12 xp
𝅄 uso de mídia em cena (edit) . 10 p.a
- offline: pontos que podem ser dados ao personagem de preferência do jogador (caso tenha mais de um).
𝅄 seis cenas em um status . 50 p.a
𝅄 quinze turno em um status . 40 p.a
𝅄 participação em um jogo off . 15 p.a
𝅄 trazer um novo jogador . 30 p.a
𝅄 primeira cena com um novo jogador . 20 p.a
𝅄 iniciar uma cena . 30 p.a
𝅄 reagir a turnos de outros personagens . 5 p.a
𝅄 criar uma trama com outro jogador . 20 p.a
𝅄 enviar uma solicitação [cena ou trama] no chamadas . 15 p.a
𝅄 responder a uma solicitação [cena ou trama] no chamadas . 25 p.a
- NÍVEIS:
Os níveis mostram a evolução dos personagens durante o jogo, e oferecem oportunidades maiores de desenvolvimento, tanto de atributos quanto de evolução elemental. Pontos de experiência são recebidos através de missões, jogos e eventos.
Ao subir para um novo nível, os pontos de experiência devem ser zerados na ficha do personagem.
NÍVEIS & CONQUISTAS:
- nível 1 [0 xp] 𝅄 50 p.a [ +50 por ano ]
- nível 2 [500 xp] 𝅄 200 p.a
- nível 3 [1000 xp] 𝅄 evolução elemental
- nível 4 [1500 xp] 𝅄 300 p.a
- nível 5 [2000 xp] 𝅄 400 p.a
- nível 6 [3500 xp] 𝅄 novo elemento
- nível 7 [4000 xp] 𝅄 500 p.a
- nível 8 [4500 xp] 𝅄 evolução elemental
- nível 9 [5000 xp] 𝅄 600 p.a
- nível 10 [5500 xp] 𝅄 reação individual
