REAÇÕES SIMPLES


  1. água + fogo: ataques simultâneos de água e fogo criam uma explosão de vapor escaldante, que pode causar danos por queimadura e obscurecendo a visão dos alvos.
  2. ar + água: uma manipulação das movimentações sob a água que cria redemoinhos subaquáticos ainda mais fortes, impossibilitando a natação e arrastando os inimigos para baixo.
  3. água x escuridão: combinação simultânea que faz de um corpo d'água um espelho negro refletindo o exterior, de forma a confundir e não permitir acesso visual a locais secretos de forma discreta.
  4. fogo + terra: formação de um anel de chamas e terra afundada ao redor de um ambiente determinado, impedindo fugas por solo ou ar.
  5. terra + escuridão: manipulação sequencial das sombras para esconder armadilhas de terreno irregular, confundindo e desorientando os inimigos.
  6. ar + terra: uma combinação para criar um vórtice poderoso com detritos de pedra direcionados a alvos específicos em alta velocidade.
  7. ar + fogo: uso simultâneo, uma combustão rápida que cria uma explosão de ar quente, dispersando ataques de projéteis e aumentando a intensidade das chamas.
  8. terra + água: uma mistura simultânea que forma lama espessa, dificultando a movimentação dos inimigos e causando lentidão.
  9. ar + escuridão: formação conjunta de projéteis feitos de escuridão e envoltos por correntes de ar afiadas, que perfuram os inimigos com precisão e velocidade, viajando pelas sombras do ambiente.
  10. ar + gelo: uma manipulação do ar simultânea a formação de para criar uma nevasca de grande alcance.
  11. lava + matéria escura: combinação para formar escudos defensivos feitos de rocha fundida e matéria escura, que absorvem os ataques inimigos a consumindo e retornando ondas de calor abrasador.
  12. água + raio: ataques de raio causados após ataques aquáticos, ou seja, contra alvos molhados, têm danos maiores, relativamente menos voláteis e em larga escala.
  13. planta + raio: quando plantas envolvem o alvo e um ataque de raio é realizado de forma simultânea, forma-se uma prisão que isola a energia destrutiva do exterior e a aumenta no interior.
  14. gelo + fogo: a sequência imediata de congelamento e derretimento é capaz de enfraquecer matérias rígidas e impenetráveis em um choque térmico.
  15. água + lava: Uma interação que resfria rapidamente a lava, criando uma rocha sólida e resistente que pode ser usada como barreira defensiva ou plataforma elevada.
  16. planta + fogo: reação de fogo após planta, que fortalece o dano do fogo e também o direciona de forma menos volátil a um alvo específico, de acordo com a resistência de cada elemento.
  17. ar + matéria escura: formação conjunta de nuvens negras carregadas de energia sombria que distorcem a luz solar, criando áreas de escuridão densa e impenetrável.
  18. planta + terra: uma colaboração que fortalece as raízes das plantas, tornando-as mais estáveis e difíceis de serem arrancadas, além de criar uma barreira defensiva impenetrável.
  19. gelo + planta: fusão de gelo e plantas para criar lanças afiadas de gelo envoltas em espinhos vegetais venenosos, um conjunto mais resistente.
  20. água + planta: uso de água para fortalece o crescimento exponencial da vegetação mágica, reduzindo a fadiga do conjurador, criando uma selva densa e de grande alcance.
  21. terra + lava: uma manipulação para criar trincheiras com adição de lava que cercam o usuário, formando uma fortaleza defensiva imponente que repele os inimigos.
  22. água + gelo: reação de fogo após planta, que fortalece o dano do fogo e também o direciona de forma menos volátil a um alvo específico, de acordo com a resistência de cada elemento.
  23. raio + escuridão: canalização de energia elétrica através das sombras para criar relâmpagos negros que cegam temporariamente os alvos.
  24. planta + escuridão: crescimento de plantas para formar obstáculos ou armadilhas nas áreas obscurecidas por magia.
  25. fogo + raio: reação simultânea, geradora de uma descarga elétrica em chamas que causa grandes explosões com alto nível de dano.
  26. ar + raio: Uma corrente elétrica que cria um campo de estática no ar manipulado, aumentando a chance de novos ataques de raio, que passem pela área, de causarem paralisia nos alvos.
  27. planta + matéria escura: crescimento de plantas distorcidas por matéria escura, com a capacidade de se movimentar de forma própria, aprisionando os inimigos como armadilhas.
  28. água + matéria escura: criação de tentáculos que se formam através de água distorcida por matéria escura, capturando e arrastando os inimigos para as profundezas.
  29. lava + ar: uso conjunto de de fumaça da lava e correntes de ar para criar uma nuvem espessa de fumaça tóxica, que sufoca os inimigos e causa danos por asfixia e intoxicação
  30. gelo + raio: combinação de gelo e raio para criar estalactites de gelo eletrificado, lançando-as imediatamente contra os inimigos como projéteis afiados e paralisantes.
  31. planta + ar: explosão de plantas com pólen altamente alucinógeno, contido e direcionado por correntes de ar, aumentando a duração do efeito e o alcance.
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